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Text File  |  1994-06-01  |  4KB  |  57 lines

  1.     □□□■■□□■□□□□□□□□□■□□■■□■□ 
  2.     □■■■□■□■□■■■□■■■□■□■□■□■□ 
  3.     □□□■□□□■□□□■□■□□■■□□□■□□□ 
  4.     □■■■□■□■■■□■□■□■□■□■□■■■□ 
  5.     □□□□□■□□□□□■□■□■■□□■□□□□□ 
  6.     Ray-tracing Renderer EASTRAY          Version 1.97 
  7.     Copyright(C) 1990-1994   T.Higashi(Nifty PEE01222) 
  8.  
  9.  
  10.  EASTRAY は FM TOWNS 用に開発されたレイトレーシングのレンダラーです。基本的
  11. には二次曲面の CSG でモデリングするタイプです。マッピングやシェーディングは
  12. ほとんど個人の趣味で強化してあります。
  13.   FM TOWNS シリーズ全機種,TownsOS V2.1L10以上,RAM:4M 以上,という環境で動
  14. 作します。80387数値演算プロセッサ,あるいはオーバードライブカードをお持ちの
  15. 方には,専用のレンダラーが準備されており,高速なレイトレーシングが実現します。
  16.  
  17.                主要機能表
  18. -----------------------------------------------------------------------------
  19. 扱えるプリミ  |二次曲面。円柱・直方体などの二次曲面を論理演算したもの。
  20. ティブの種類  |ポリゴン(monolith形式準拠)。ポリゴンはスムースシェーディングを
  21.               |サポート。ポリゴンで透明体を作った場合、屈折表現可能。
  22.               |物体数はメモリーの大きさによってのみ制限。
  23. -----------------------------------------------------------------------------
  24. 論理演算機能  |AND・ORのブロックが可能。またレンジプリミティブが可能。
  25.               |ツリー構造をとり、ネスティングの深さは任意。
  26. -----------------------------------------------------------------------------
  27. 移動機能      |平行・回転・拡大縮小・アフィン行列直接指定が可能。
  28. -----------------------------------------------------------------------------
  29. 空間分割      |ボクセル分割法をサポート。ボクセルデータをファイルに出力可。
  30. -----------------------------------------------------------------------------
  31. シェーディング|ブリンシェーディング(2種)、異方性反射、Cook-Torranceシェーディ
  32. 機能          |ング、コンスタントシェーディング。反射・透明体の表現が可能。
  33.               |ほぼ全てのパラメ-タにマッピングが可能。さらに物体に色を割り
  34.               |あてる時にマッピングで複数の色を割り当てる属性マッピングが
  35.               |可能。バンプマッピングが可能。
  36. -----------------------------------------------------------------------------
  37. マッピング    |平面マッピング・球状マッピング・環状マッピング・円柱状マッピ
  38.               |ング・全方向マッピングが可能。ほぼ全てのシェーディングパラメ
  39.               |ータにマッピングが可能。同一のパラメ-タに任意の枚数のマッピ
  40.               |ングが可能。物体の距離などによらず高品位なマッピングが可能な
  41.               |ミップマッピングが可能。
  42. -----------------------------------------------------------------------------
  43. 光源          |無限遠光源・点光源・スポットライトが使用可能。また、周辺光・
  44.               |空の色・デプス効果・ミスト効果が可能。影の有無などこまかな
  45.               |設定が可能。オブジェクト扱いの光源(物体とともに移動コマンド
  46.               |で移動する)が可能。光源の数はメモリーの大きさによってのみ制限。
  47. -----------------------------------------------------------------------------
  48. アンチエイリア|分散・分配レイトレーシング。しきい値・レベルが指定可。
  49. ス機能        |
  50. -----------------------------------------------------------------------------
  51. 出力ファイル  |FAL+RGB,TIFF(TOWNS32K),HPI(フルカラー無圧縮α情報付き)が可能。
  52.               |HPI出力時にはα合成情報を出力可。また、他のモードでもレンダラ
  53.               |内部で合成が可能。
  54. -----------------------------------------------------------------------------
  55. 立体視機能    |右目・左目用の出力ファイルを別々に出力可能。
  56. -----------------------------------------------------------------------------
  57.